Criaturas mitológicas como fenómeno cultural en el transcurso de la historia
Cristobal Indacochea Conroy
Todos conocemos al menos una criatura mitológica, esto sea gracias a cuentos, anécdotas familiares o relatos históricos en donde estos hayan sido personificados, pero ¿en si qué es una criatura mitológica?El término mitológico viene de “Mito”, es decir, una idea en conjunto aceptada por su fantasía por los integrantes de su respectiva comunidad.Estas ideas han existido desde tiempos ancestrales, principalmente provenientes de roma y griega, pero con registros de culturas aún más antiguas.
En términos de ejemplos tenemos a los más conocidos; pie grande, con sus respectivas variaciones ambientales; el monstruo del lago ness; los duendes; unicornios, centauros etc.Todos estos entes han marcado en nuestras culturas.El impacto ha sido tal que los fieles creyentes de estos entes no solo han intentado demostrar su existencia, mas han logrado decodificar toda la información acerca de ellos, habitad, dieta, inter-relación, comunidad.El punto de interés viene cuando nos percatamos de la suma importancia que tienen estos.
Estos “animales” si se quiere decir de alguna manera, no solo han marcado en las vidas de dichas personas, pero en la de todos nosotros y de nuestra existencia como comunidad.A continuación le mostraremos algunos aspectos donde estas criaturas han marcado de manera crucial para el desarrollo de dicho aspecto.De igual manera mostraremos expertos en el tema para que nos den un panorama mayor acerca del tema del efecto cultural.
Arquitectura y Religión:
Las criaturas han sido parte fundamental para la religión, los demonios y ángeles cumplen con los requisitos para ser uno de estos y muchos más personificados en distintas creencias religiosas.En esta ocasión veremos como estas representaciones míticas han afectado la infra estructura, demostrando nuevamente su alta importancia en general.
Por esta ocasión nos concentraremos principalmente en el catolicismo y las iglesias más antiguas que este contiene.Dentro de la construcción de estos monumentos religiosos sobresale un decorado en específico, las gárgolas de piedra, las cuales se presentan en las zonas superiores de estas edificaciones.Estas, según su origen, servían para reducir el nivel de agua de los ríos, pues eran conductos, de ahí su nombre proveniente de “gotea”.A lo largo de la historia estas adoptaron un significado más profundo, esto al adquirir el esculpido de diversos animales.Pasaron de ser simples ductos a ser protectores de la noche y recordatorios de la fe.Eh ahí la razón por la cual se ubican en partes altas, para proteger a las personas de malos espíritus.A la par de las gárgolas que son de carácter positivo, existen las “quimeras” las cuales se consideran demonios que asechan a la gente que no está siendo protegida por gárgolas (esto para dar explicación a los malos actos de personas no creyentes, claramente hablando en un contexto histórico antiguo).
Estas criaturas al ser protectores de las noches en diferentes partes del mundo han logrado su fama como “Las 54 gárgolas de Notre Dame”, siendo convertidas en mercancía y un alto atractivo para el mundo religioso y fuera de este, demostrando su impacto en la comunidad.
Publicidad y comercialización:
Es difícil creer como una de estas criaturas podría ser uno de los mayores controladores económicos-publicitarios de todo el mundo y posiblemente de la historia.No estamos hablando de mercancía básica, mas de una compañía internacional de alto reconocimiento, estamos hablando ni más ni menos de su mascota, del ser blanco y rojo al que le encanta dejar regalos, Santa Claus.Si se lo preguntan, sí, Santa Claus entra en la categorización de criatura mitológica, siendo tal que hasta tiene su propia contraparte maligna con sus mitos (Krampus), pero no hemos venido a tocar eso, estaremos hablando del control publicitario y el mercado que rodea a nuestro repartidor favorito.
Papá Noel, como es conocido en Latinoamérica, fue creado en 1931 como encargo de la compañía Coca-Cola, para que pueda representar la magia simbólica y real de la víspera de la navidad.Desde esa fecha a logrado atravesar barreras culturales como ningún otro, a tal punto de que es aceptado como un ser fantástico y no solo una forma de marketing compleja, pero ¿cómo esto nos ha afectado en la vida?Este personaje no solo está presente todos los años, mas el pensamiento colectivo que ha ocasionado ha provocado que varias veces se des balancee la realidad con el simbolismo a tal punto de que en diversas locaciones se ha asumido la existencia de este como un ente presente y existente.
La variación causada por él ha sido tal que se ha adueñado de una festividad previamente existente y la ha hecho suya y en algunos hogares simboliza al 100% a la festividad.Su manejo publicitario ha sido de suma importancia para afectar un pensamiento colectivo mundial.
Efectos en la cultura popular e informática:
Hemos visto como estas “criaturas” se fomentan gracias a objetivos en particular, pero cuando una de estas no solo crea un efecto en cadena en toda la sociedad, si no, llega a ser de tal importancia que los mimos sistemas de noticias lo investigan, sabemos que tenemos un fenómeno único.Ese fue el caso de Pie Grande, un eslabón perdido del cual se tenía registro, mas no evidencia.Todo eso cambió cuando el icónico video de este ser salió al aire y las teorías saltaron por todas partes.Esta pieza grabada desató un fenómeno social jamás antes visto.Los noticieros no paraban de mostrar las imágenes y los especialistas en buscar pruebas legítimas de la existencia de este nuevo espectáculo.
A partir de ese video, esa pequeña grabación de al menos 15 segundos a logrado que se inviertan vidas completas en la investigación de este mítico y desconocido ente.El grado de impacto ha sido mayor de lo esperado y gracias a la creencia colectiva de si será real o no, nuestro sujeto de estudio se ha vuelto un ícono en la cultura “Pop” (popular).Hoy en día los programas de búsqueda de Pie Grande son masivos e internacionales, esto se debe a que su especie no se limita al que vive en los bosques.La comunidad ha creado o descubierto, según el punto de vista de cada persona, que este maravilloso “animal” al igual que otros, tiene especies las cuales varían dependiendo de su ambientación.Algunos conocidos como: sasquatch, yeti, etc.
Todos los años se registran nuevos avistamientos y hasta videos de apariciones, claramente hasta ahora ninguno de esos ha sido comprobado, principalmente por falta de pruebas, pero todos tienen algo en particular.Cada uno de ellos se vuelve interés público, llegando así a las noticias locales y hasta internacionales.Estamos hablando de un efecto en cadena social, donde el interés rodea entre la realidad o la ficción pop, todo esto posible por la posibilidad de la existencia de un ente.Los que son afectados por este fenómeno de moda, dudan de la existencia de este, pero en el fondo todas las incógnitas también las comparten, al menos desde un punto inconsciente, demostrando nuevamente el efecto popular e informático que ha demostrado tener en todos nosotros.Si lo que contamos suena poco, existe una ciencia únicamente centrada en “BigFoot” llamada “Bigfootología”.
Medio de entretenimiento:
El impacto de estas criaturas, como visto anteriormente, no pudo ser desapercibido por el mundo del espectáculo.De manera sutil hemos visto la creación de ciertas criaturas, su origen material y su origen desconocido hasta la fecha de hoy, pero para el medio del espectáculo tocaremos a uno que existió,científicamente hablando y que la huella que ha marcado es un da las más grandes en el medio cinematográfico.
Bram Stoker, creador del Conde Drácula, se inspiró en Vlad Tepes, también conocido como Vlad el Empalador, pero esa es información secundaria. Drácula no solo ha revolucionado el medio de entretenimiento, si no, que en este caso el medio de entretenimiento también lo ha afectado a él.Nuestro personaje de historias y leyendas no pasa a ser puramente ficción por lo que antes de él habían avistamientos de los conocidos vampiros, Drácula solo es la encarnación más conocida de todas. Empezó como una novela, años después se volvió gráfica y algunas décadas más tarde se presentó como el primer monstruo mítico en la pantalla grande.Cuando nos referimos a que el medio del espectáculo también lo ha cambiado nos referimos a que a lo largo de los años se ha tergiversado su imagen y sus capacidades/habilidades, buscando una evolución al personaje.
El control en este medio a sido enorme, no hay plataforma de esparcimiento la cual no cuente con su aparición, este personaje basado en leyendas mitológicas se encuentra en diversas plataformas que mencionaremos en adelante:
En el medio cinematográfico tenemos al rededor de 25 rodajes, pero no se encierra en el género de terror, puesto que fue adaptado para un público más general, como sería la película “Transilvania”.
En el término auditivo, diversos podcast al rededor del mundo se centran en la plática de nuestro personaje, uno de los más famosos siendo “Nocturne Bulevar”.
En el medio de videojuegos nos concentramos en el legado de “Transilvania” , basado exclusivamente en dar un enfoque en los cazadores de vampiros donde Drácula es el mayor, no solo jugamos, pero también aprendemos un poco de la mitología más allá de lo que ya conocíamos.
Al centrarnos un poco más en medios recientes y para el hogar, nos encontramos con “Drácula” una serie próximamente a estrenar en Netflix, el servicio de streaming internacional.
Como presentado, no hay medio el cual pueda escaparse.Al hablar de un mito el cual lleva presente más de 120 años, pensaríamos que sería olvidado o explotado en el termino de uso a tal punto de aburrir a la audiencia, pero este no fue el caso para el rey de los vampiros.Ciertamente impresionante.
Efectos sociocultural y duración de las creencias:
Estas mito-criaturas, si se quiere decir en un término medio, existen de tantas maneras y de formas tan variadas que están impregnadas dentro de nuestras vidas.Los efectos que han tenido en el desplazamiento de información y en la cultura en general hace que salte una duda en particular ¿hasta cuando?¿Hasta que momento seguirán con vida y presentes?Me parece importante mostrar las palabras de Carlos García Gual, escritor e investigador mitológico,“La mitología no es una cultura muerta, pero los héroes también mueren.”(2016)Esto haciendo referencia a que en la actualidad no podemos dar por muerto a algo no solo nos marcó en el pasado, pero también en el presente.Estas creencias o verdades, respetando el punto de vista general están impregnadas en nuestra sociedad, nuestras creencias, nuestra forma de ver, hasta la forma en la que vivimos nuestro día a día.
¿Cuál ha sido el efecto causado por estas?Que la sociedad entera dude de lo que conocemos y le de espacio a las probabilidades, a la forma de pensar que quizás hay más y que esas mismas razones evolucionen nuestra cultura creando cosas positivas, todo esto gracias al pensamiento colectivo, lo que controlamos solo nosotros y solo nosotros decidimos creerlo y disfrutarlo.
Para concluir nuestra investigación, les quiero dejar una reflexión.Si damos espacio a diversas cosas en el mundo, si evitamos el aislar ideas ajenas y concentrarnos únicamente en un pequeño ambiente de lo que creemos llamar realidad, no podremos descubrir más de lo que nos permitimos.Hay que aprender a dudar, a dar posibilidad de las cosas, a tener en cuenta que no solo somos nosotros.Con firmeza eh de decir que estos fenómenos, criaturas, mitos, leyendas, han molado generaciones, creando expectativa, emoción, alegrías y también han moldeado nuestra historia y forma de contemplar el mundo el cual conocemos.Mientas que sigamos viviendo, podremos seguir descubriendo y está por sentado que estas historias tanto legítimas como de ficción nos seguirán y nos harán evolucionar.
Ficha Técnica:
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